從展覽中我們可以看出,通過近十年的發(fā)展,人們對動漫產(chǎn)業(yè)的認識在提升,它從一個藝術門類提升為一個產(chǎn)業(yè)門類,從針對低幼兒童的娛樂產(chǎn)品演變?yōu)槿g化的文化產(chǎn)品,這些充滿智慧和快樂、讓人們喜聞樂見的動漫產(chǎn)品,正在成為豐富人民多元文化生活的一個重要內容。2010年動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值突破了470億元人民幣,動漫產(chǎn)業(yè)還與其他產(chǎn)業(yè)加速融合,動漫創(chuàng)意、制作、傳播、消費、服務和應用正在形成一個相互合作、相互促進的生態(tài)系統(tǒng),我國動漫產(chǎn)業(yè)正全面步入“大動漫時代”。
會議還介紹了《“十二五”時期國家動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》起草情況,聯(lián)席會議各成員單位代表分別介紹了本部門動漫工作情況,并研究審議了《“十二五”時期國家動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》討論稿。其次,讓我們看到了文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的潛力和趨勢,那就是文化與科技的結合。從2D、3D到4D,再到云技術的運用;從捕捉技術,到渲染技術;從手機動漫到網(wǎng)絡動漫,這些都是最新技術與文化的結合。十七大以來,動漫創(chuàng)意和技術廣泛應用于社會生活各個方面,包括教育、科普、廣告、建筑、核電、安全生產(chǎn)、災害防控、展覽展示、國防航天、醫(yī)藥衛(wèi)生、海洋石油、藝術設計等領域,拓展了動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新空間。
從展覽中,我們看到十七大以來,隨著中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,藝術和產(chǎn)業(yè)深度融合,相關人才也不斷涌現(xiàn)。既有精于動漫制作的技術人才,也有善長創(chuàng)意策劃的原創(chuàng)人才,還有精通營銷的經(jīng)營管理人才。會議指出,當前我國動漫產(chǎn)業(yè)正受到前所未有的關注,也面臨著前所未有的發(fā)展機遇。各成員單位要統(tǒng)一思想,提高認識,同心協(xié)力,營造有利的政策環(huán)境,立足實際,適應經(jīng)濟社會發(fā)展的需要,加強協(xié)作,形成合力,抓住機遇,打造一批知名動漫品牌,推動動漫產(chǎn)業(yè)走向世界,推動我國從動漫大國向動漫強國邁進。
會議首先傳達和學習了中共中央政治局常委李長春同志在參觀十七大以來中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展成果展時的講話,并總結了近幾年工作情況。2006年,國務院批準建立了由文化部牽頭、十部委共同組成的扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展部際聯(lián)席會議,辦公室設在文化部。成立以來,聯(lián)席會議各成員單位團結協(xié)作,開展了卓有成效的工作,推動了我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。